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先看效果图:
6.创建HOSE(软管) 在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中 如图所示,修改其参数及移动位置 7.修改软管,同样使用FFD3*3*3 8.创建支架部分 在 Extended Primitives(扩展几何体) 中选择ChamferCyl(倒角柱) 并设置其参数 9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱) 但其半径稍小 并移动到合适的位置 10.创建底部支架及滑轮, 创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中) 创建一圆球 继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半 移动其中心点 在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点) 点击affect pivot only(仅移动轴心点) iTbulo.COM 2007-9-26 张军( 5311) 将其轴心点移动到中心位置 11.进行阵列运算 选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array 出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的 因此应以Y轴为中心轴旋转 旋转复制次数为6 12.创建转椅的扶手, 选择NURBS Curves.在左视图中创建一闭合曲线 如所示 安上扶手了。师傅不在,做的比较粗糙。等师傅来了之后再改进。 13.在顶视图中创建一闭合的NURBS曲线 如图所示
选择第一个曲线,在修改面板中点击ATTACH.再选择第二个闭合曲线
在NURBS控制面板中,选择左下角的create1-rail sweep命令
点击第一个闭合NURBS曲线,再点击第二个NURBS曲线
效果如上图所示 复制如图所示
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