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3d max 材质——玻璃质感与光线追踪
发布:武汉游戏学院 来源:www.gamedu.org

制作玻璃杯模型:打开3d max软件,在创建面板(Create)中按下管子“Tube”按钮,在界面的顶视图中创建管子(Tube)。如图 1-1所示。 - B) b" |1 T* y
$ q* V& s- _& \
图 1-1 创建模型
. D* u! H) Z, Q% Q5 |. ^8 N在编辑面板或者物体上右键转换为Poly模式,将杯子低面内侧的点合并制作杯子低,调整杯子低面的线和面,将管子的造型修改成杯子的形状,完成杯子模型,如图1-2所示。
, S; {" t6 l" {) V- i3 V  I3 O: }2 A$ b* v
图 1-2 编辑模型
9 N( h9 l6 V* B& ?按M键调出材质库,任选一个材质赋予物体(为了对照效果,任意创建Box 和Plane模型,Free Spot灯一个,Omini泛光灯,完成制作材质时可以删除)。在3d max 场景中的视图如图1-4所示。
% M" ^0 v7 ^$ ?$ _) j8 [8 G
4 [3 G  m" r9 ?: X% I1 i: N# M

( y- R' u/ \8 g. ~- _: r5 k
8 M7 C- X% G1 Z' D4 v图 1-3 创建灯光 图 1-4场景内模型效果( J) `$ @, r, D+ s
按【M】键打开材质库,将材质球从“标准”(Standard)材质更改为“光线追踪”(Ray Trace)材质,如图1-5所示。
: f1 }, ], s6 Q% A
- r& a; J& B* v* s' u8 L0 o! J) ~- w# V% o9 S8 \
图 1-5 更改材质类型# Y( v5 M5 E- E; F
按【F9】或者“Shift+ Q”渲染,观查3d max 场景中的物体经过渲染后的效果,如图1-6所示。' a" l: |7 {7 T: v0 Q
6 T) R7 ]/ j% d+ Z
图 1-6 渲染模型效果( b, L& O7 @8 ^7 A/ {8 C
按“M”键打开材质库面板,调整Raytrace的参数,首先将Shading(着色器)设置为金属(Metal),设置为金属可以让物体表面产生连续的、片状的、边缘清晰的高光,表面光滑的物体表面都会有这种效果,以金属最为典型,因此得名,但是我们不仅仅可以将其用于制作金属效果,比如本例中的玻璃质感,如图1-7所示。3 ?/ S+ D) b) R$ a

' H6 k& M/ x9 ]图 1-7 更改着色器参数设置
+ v5 y# m. v& F0 I! ODiffuse(散射)颜色设置为白色,Index Of Rate(折射率)为1.3,取消Reflect(反射)后面的复选框,然后设置Specular Level为110左右,Glossiness为90左右,如图1-8所示。
# v" l/ Y0 O* H" Q) E8 s6 @1 B! |9 [* h8 F. X9 B

- Q/ P. d4 n3 F% e9 _& h) Z6 _图 1-8 更改折射反射参数设置

[Max]3d max 材质——玻璃质感与光线追踪(2)

在Raytrace的基本参数面板中,单击Transparency后面的方形按钮,从弹出的贴图/材质浏览器中选择FallOff,不要修改它的默认参数。
" M- {% k5 N& H! Y3 T+ ~9 \  在FallOff贴图的参数面板中,拖放上面黑色调色框到下面的白色调色框上释放,从弹出的对话框中选择“Swap”(交换)。
( O6 U% s& C8 x6 T$ i  单击Luminosity贴图通道后面的方形按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择FallOff贴图,不要修改默认的参数,如图1-9所示。
) H3 ]3 j* _, R, n3 {3 I8 m. v1 }, |+ C' I9 q+ w4 [- X1 r' r
图 1-10 渲染效果 $ G' w. a- q3 \& s5 c
  渲染一下可以得到这样的效果,如图1-10所示。2 E  K2 G1 K9 O3 l) @6 K/ f
) k' H  a2 Z/ m" N6 P
4 Q% w2 ]  V/ x/ ?2 Y
图 1-10 渲染效果  E1 z, v' z' L/ g
  在FallOff贴图的参数面板中,拖放上面黑色调色框到下面的白色调色框上释放,从弹出的对话框中选择“Swap”(交换),渲染效果,如图1-11所示。8 `' i$ |& j6 z' s% y  A% @
  q  w  Z  [1 D: f4 L3 N/ E' `

' i$ C& Y6 M' ~3 v4 m0 H图 1-11 渲染效果! U( K  h3 H7 f0 i( x8 N. M
  在场景内将Free Spot灯光的位置和属性面板中的Shadows参数设置为On, Use Global Settings,将下面的下拉框打开,选中Ray Traced Shadow,如图1-12所示。
, C% C& o& `6 B& n  |$ H
3 ~+ x8 d1 s% e( i+ A0 N5 N
& n  v1 y/ W9 H图 1-12 设置灯光& D9 j* }$ f3 t* n9 l; h8 t
  灯光参数修改后,渲染场景内模型效果,如图1-13所示。4 z% N' u# I* L* a
0 a: n5 e4 ]- X" H$ t
图 1-13 玻璃渲染效果

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