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2# 大 中 小 发表于 2008-3-10 10:54 只看该作者
[Max]3d max 材质——玻璃质感与光线追踪(2)在Raytrace的基本参数面板中,单击Transparency后面的方形按钮,从弹出的贴图/材质浏览器中选择FallOff,不要修改它的默认参数。 " M- {% k5 N& H! Y3 T+ ~9 \ 在FallOff贴图的参数面板中,拖放上面黑色调色框到下面的白色调色框上释放,从弹出的对话框中选择“Swap”(交换)。 ( O6 U% s& C8 x6 T$ i 单击Luminosity贴图通道后面的方形按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择FallOff贴图,不要修改默认的参数,如图1-9所示。 ) H3 ]3 j* _, R, n3 {3 I8 m . v1 }, |+ C' I9 q+ w4 [- X1 r' r图 1-10 渲染效果 $ G' w. a- q3 \& s5 c 渲染一下可以得到这样的效果,如图1-10所示。2 E K2 G1 K9 O3 l) @6 K/ f ) k' H a2 Z/ m" N6 P4 Q% w2 ] V/ x/ ?2 Y 图 1-10 渲染效果 E1 z, v' z' L/ g 在FallOff贴图的参数面板中,拖放上面黑色调色框到下面的白色调色框上释放,从弹出的对话框中选择“Swap”(交换),渲染效果,如图1-11所示。8 `' i$ |& j6 z' s% y A% @ q w Z [1 D: f4 L3 N/ E' `' i$ C& Y6 M' ~3 v4 m0 H图 1-11 渲染效果! U( K h3 H7 f0 i( x8 N. M 在场景内将Free Spot灯光的位置和属性面板中的Shadows参数设置为On, Use Global Settings,将下面的下拉框打开,选中Ray Traced Shadow,如图1-12所示。 , C% C& o& `6 B& n |$ H ![]() 3 ~+ x8 d1 s% e( i+ A0 N5 N & n v1 y/ W9 H图 1-12 设置灯光& D9 j* }$ f3 t* n9 l; h8 t 灯光参数修改后,渲染场景内模型效果,如图1-13所示。4 z% N' u# I* L* a 0 a: n5 e4 ]- X" H$ t图 1-13 玻璃渲染效果 |







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