培养游戏设计与开发精英 网站地图 | 联系我们
首页 | 学校简介 | 课程设置 | 师资力量 | 权威认证 | 开班信息 | 在线服务 | 学员天地 | 就业广场 | 学院新闻 | 媒体关注 | 交通指南
招生办公告栏

报名/咨询热线:

027-87685520、67863577

点此浏览最新一期招生简章 点此直接在线报名
游戏课程体系
汇众益智游戏学院
v4.0专业课程设置
游戏策划课程
游戏美术设计
游戏程序设计
权威专业资格认证
最新开班信息
汇众益智所获荣誉
游戏课程相关
点此浏览汇众益智游戏学院简介
《学校简介》
点此浏览就业广场栏目
《课程设置》
点此浏览最新一期招生简章
《招生简章》
专题讲座
《专题讲座》
点此进入学员天地栏目
《学员天地》
点此浏览就业广场栏目
《就业广场》
你现在的位置:首页 >> 游戏美工 >> 正文 游戏美工
用照片素材做人物行走三维动画
发布:武汉游戏学院 来源:www.gamedu.org

 

这个将照片做成人物行走的动画制作实例主要使用Anime studio Pro、3DSMAX以及Photoshop来制作,相信很多动画里都能用到。

  这次我主要把它用在公司的建筑动画里,因为用模型作人物很费工,而且不真实,手头上又没有大量的动态人物素材,只有一些静态图片,所以想到了用这个方法来做,当然这个方法只能做一些固定机位的人物动画,不过已经可以满足大部分要求了。

  先看看最终效果,没有细调,放在远景里面足够了。



  说到Anime studio Pro,很多人可能不了解,其实他就是世界上第一款二维骨骼动画软件moho的升级版,很好学也很好用的东东,可以给二维元素加骨骼做动画,不用一帧一帧地去画了。

   一、准备好素材。我这里准备的是一个人物的侧面行走图片。



   二、在Photoshop里面将她“肢解“分层,注意连接处要虚化一些,该修补的地方修补一下,并且按照前后顺序放置到单独的图层。



  三、分别存储每个图层为单独的png各式的文件,分别为a、b、c、d,也可根据实际情况分层。



  四、在3DsMAX中按alt+b,导入视图背景,导入完整的人物图片,参照图片创建两足动物骨架。



  五、进入步迹模式(脚印按钮)为骨骼创建任意数量的步迹,当然要足够一个循环,创建完成后进行解算,并且选择原地模式,骨骼就会在视图中央行走,选择渲染动画,我这里渲染了33帧到66帧,这是一个完整的循环,输出为avi格式。



   六、打开Anime studio Pro,点击文件菜单下的属性设置,将页面大小设置为刚才的动作序列的大小,也可导入后缩放图层。



   七、在图层面板上点击新建图层\新建图像层。



  八、分别导入存好的人物文件,按照前后关系放置图层,在新建一个bone(骨骼层),将导入的几个层拖拽到骨骼层下。



   九、在新建一个图像层导入在max中渲染好的avi,将他放在最底层,这里主要是用来参考对位。



   十、在第0帧将肢体分开至身体四周,尽量互相远离,因为离得太近骨骼可能会互相影响 。



  补充一下按钮功能。



   十一、选择骨骼层,在人物的肢体上创建骨骼,用创建骨骼工具鼠标左键拖动分别创建个部分骨骼,点击骨骼链接工具发现当前是按照创建顺序链接的。



   十二、用链接工具重新正确链接,先用选择工具选择骨骼,在使用链接工具左键拖动指向正确的骨骼。



   十三、点击权重工具,骨骼的权重就显示出来了,仍然是鼠标左键拖动可以编辑影响范围。



  十四、调整好权重后,使用骨骼偏移工具将肢体放置到正确位置。



   十五、将最底层的avi打开显示,拖动时间滑快到相应的位置,使用骨骼设置工具移动肢体骨骼,参照底层的动画,移动肢体,会自动产生关键帧,设置完成30帧后,选择最后一排关键帧点击右键,选择最后一项,可以从此处到底一帧产生循环动画,如果需要很长的循环,可以选择此项。

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了
  • 常用功能:[收藏本页] [在线咨询] [在线报名] [联系我们] [关于我们]

    联系电话:027-87685520 027-67863577 全省报名咨询电话(免长话费):400-811-8830

    地 址:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座6楼(华中师范大学北门) >> 详细交通指南

    版权声明:Copyright 2008© 汇众益智游戏学院武汉校区.All Rights Reserved