<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../rss.xsl" version="1.0"?><rss version="2.0"><channel><title>武汉游戏学院</title><description>武汉游戏学院</description><link>http://www.gamedu.org/</link><Currentlink>http://www.gamedu.org/xml/Rss.xml</Currentlink><language>zh-cn</language><docs>武汉游戏学院</docs><generator>andy</generator><webMaster>andy</webMaster><image><title>武汉游戏学院</title><url>http://www.gamedu.org/images/logo.gif</url><link>http://www.gamedu.org/</link></image><item><title>综合新闻 - 腾讯全程直播-探索动漫游人才培养新模式</title><link>http://www.gamedu.org/Article/mtgz/724.html</link><description></description><author>gamesedu</author><category>媒体关注</category><pubDate>2008-8-3 14:43:56</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 国际顶级风投助力中国动漫游戏职业教育</title><link>http://www.gamedu.org/Article/mtgz/723.html</link><description></description><author>gamesedu</author><category>媒体关注</category><pubDate>2008-8-3 14:43:04</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 网络游戏专业人才受热捧</title><link>http://www.gamedu.org/Article/mtgz/473.html</link><description>核心提示：进入21世纪以来，网络游戏集较高的技术含量、流畅逼真的画面、生动曲折的故事及与玩家高度互动，走向电子娱乐产业前沿，成为现代人的宠儿。作为飞速发展的朝阳产业，游戏产业已被国家科技部、信息产业部列为ＩＴ领域的拓展重点。随着网络游戏的盛行，网络游戏开发人员的需求也日益紧缺。作为一种新兴的专业，河南人才的现状怎样？进入这一行业需要哪些条件呢？ 本土网游人才紧缺 近日，在省人才交流中心举行的一场招</description><author>gamesedu</author><category>媒体关注</category><pubDate>2008-7-20 15:24:43</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 选游戏专业难过家长关</title><link>http://www.gamedu.org/Article/hyxw/472.html</link><description>应聘岗位先查“游戏年龄”　　“近日，在江苏省高校招生就业指导中心内，盛大网络南京客服公司一口气开出30个游戏客服人员的岗位需求，明确要求应聘者熟悉各类游戏。　　但记者发现，到现场应聘的毕业生所学的专业和游戏都不相关，其中包括财会、国贸、行政管理等等。有关人士介绍，其实公司是非常希望能够找到一些专业人才的，但目前国内很少有高校培养这样的专门人才。　　游戏产业人才紧缺　　“产业前景很大，人才需求与日俱</description><author>gamesedu</author><category>行业新闻</category><pubDate>2008-7-20 15:21:25</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 韩国留学含金量较高的专业游戏专业前景广阔</title><link>http://www.gamedu.org/Article/hyxw/471.html</link><description>专家向有意留学韩国的中国学生推荐了以下6个含金量较高的专业：1、游戏专业。韩国在网络游戏开发方面起步早，相关的专业教育与职业培训都具有很强的实力。而中国游戏产业正在兴起，对专业人才需求较大，因此，该专业今后的就业前景广阔。2、互联网自动化专业。这也是韩国高校的强势专业，毕业生就业去向为网页制作、网络管理、PC通信、网络动画设计等，都是人才需求较大的领域。3、网络商务学专业。主要培养网络商务高级开发</description><author>gamesedu</author><category>行业新闻</category><pubDate>2008-7-20 15:20:05</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 瞄准未来就业市场手机游戏专业亮相武汉高校</title><link>http://www.gamedu.org/Article/hyxw/470.html</link><description>昨悉，华中师大武汉传媒学院今年在我省本科院校中，首次新设“手机动漫游戏设计”和“玩具设计”两个专科专业方向，并将于今年开始招生。　　据介绍，这两个招生方向都隶属于该校数字媒体技术专业，课程设置分别以手机游戏软件开发和动漫、电脑玩具设计为主。该校招生人员表示，这两个专业方向目前都属于就业前瞻性的专业，瞄准的是未来几年内的就业市场。　　据了解，近年来，随着国内动漫市场的兴起，我省不少高校都争相开设了动</description><author>gamesedu</author><category>行业新闻</category><pubDate>2008-7-20 15:19:13</pubDate></item><item><title>综合新闻 - IT展望：游戏软件开发大热(51job调查)</title><link>http://www.gamedu.org/Article/xyxw/469.html</link><description>根据前程无忧数据显示，6月年中，IT行业职位需求数继续下挫，全国总共需求数为125 840个有效职位数。在主要城市中，上海IT职位需求总数最高，达35 460个；其次是北京，29 367个；深圳（12 608个）、广州（9227个）、杭州（5830个）分列三四五名。 图1：2008年6月各大城市IT职位需求数软件测试人才：我国软件企业实现了从作坊式单体经营，向工业化模式的转变，其中最大的突破在于引</description><author>佚名</author><category>学院新闻</category><pubDate>2008-7-15 13:41:23</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 2008热门网络游戏排行榜</title><link>http://www.gamedu.org/Article/hyxw/451.html</link><description>网络游戏市场,风云瞬息万变.在2008年最新发布92款网络游戏中,哪款游戏更受玩家青睐?网络游戏玩家的消费轨迹如何?玩家们对哪些行业、领域感兴趣?他们喜欢什么样的娱乐方式?百度数据研究中心解读2008中国网络游戏市场. 十大最热门网络游戏　　1、跑跑卡丁车　　2、魔兽世界　　3、劲舞团　　4、武林外传　　5、热血江湖　　6、梦幻西游　　7、诛仙　　8、征途　　9、问道　　10、天龙八部十大角色扮演</description><author>gamesedu</author><category>行业新闻</category><pubDate>2008-7-8 9:01:30</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 2008年湖北高考分数线</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/450.html</link><description>湖北省2008年普通高校招生各批次录取控制分数线已经确定，现通知如下：一、理工、文史类1．第一批本科：理工548分，文史532分；2．第二批本科（一）：理工516分，文史508分；3．第二批本科（二）：理工504分，文史492分；4．第三批本科：理工、文史均为410分（我省民办高校和省属高校举办的独立学院，同批次录取控制分数线上生源不足时，可降到同批次录取控制分数线下10分以内按志愿录取）；5．第</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-7-4 15:15:27</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 游戏学院教育专家答疑：高考落榜，怎么办？</title><link>http://www.gamedu.org/Article/xyxw/447.html</link><description>2008高考已经结束，百万大军过独木桥，有人欢喜有人愁，落榜是许多考生及家长不得不接受的残酷现实。孩子的出路及前途成了父母夜不能寐的心病。那么，针对高考落榜的考生有哪几条出路可供他们选择？哪条出路才是最明智的选择呢？游戏学院武汉校区就业教育专家针对这些问题来为考生解决忧愁。出路一：复读　　高考复读是条风险之路，要付出时间成本以及金钱代价，据统计，复读一年的费用大约要2万左右，对于普通的家庭来说，是</description><author>gamesedu</author><category>学院新闻</category><pubDate>2008-6-27 10:42:55</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 高考查询问题解答</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/446.html</link><description>查询咨询热线如果考生在查询过程中遇到疑问可以拨打以下电话咨询：网上及短信查询服务电话：027-87274229 87824229 87304229&lt;!-- 注意：1、以上服务电话只用于解答查询时遇到的各种技术性问题，并非高校招生录取信息查询电话。2、有关招生政策方面的疑问请咨询省、市、县各级招办和高校招办，有条件的考生可以通过网上答疑进行咨询。常见查询解答 问：我是湖北考生，但我正在省外旅游，请问</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-6-25 9:20:05</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 高考查分短信查询方法</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/445.html</link><description>每日分上午、下午、晚上三次更新录取数据库。欢迎查询、订制！！！一、 业务列表业务名称业务类型操作方法说明信息费考生录取状态定制定制手机用户发送D准考证号或考试号到10629007即可。发送0000退订业务。（如发送D123456789到10629007）为高考考生提供录取状态定制业务，在第一时间将录取状态变化情况送至考生手中。此外还有相关重要信息及高招进程提醒奉上。10元/月 考生录取状态查询（隶</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-6-25 9:18:31</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 2008年湖北省普通高校招生录取信息查询办法</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/444.html</link><description>网上查询：（1）湖北高考查分网上查询方法考生首先要购买2008年湖北省普通高校招生录取信息网上查询卡，然后凭卡登陆湖北教育信息网进行查询。每张查询卡包查一个考生的全部信息，查询卡第一次启用查询时即与所查考生信息绑定，以后此卡即可包查该考生的所有录取信息。具体操作方法为：登陆e21网站：www.e21.edu.cn或zsxx.e21.edu.cn，点击招生查询（也可直接登陆查询页面，电信网用户建议登</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-6-25 9:15:55</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 2004-2007年湖北省高考分数段（理、文）对比表</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/443.html</link><description>请点击选择打开或下载：2004-2007年普通高考分数段统计表(理工类) 请点击选择打开或下载：2004-2007年普通高考分数段统计表（文史类）</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-6-25 9:08:08</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 2004-2007年各高校调档分数线对比表</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/442.html</link><description>2004～2007年第一批院校调档分数线对比表  2004～2007年第二批本科（一）院校调档分数线对比表  2004～2007年第二批本科（二）院校调档分数线对比表  2004～2007年第三批本科院校调档分数线对比表  2004～2007年第四批高职高专（一）院校调档分数线对比表  2004～2007年第四批高职高专（二）院校调档分数线对比表 +</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-6-25 9:07:13</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 2008年湖北省普通高校阳光招生百问</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/441.html</link><description>第一部分 阳光招生1. 普通高校阳光招生“六公开”“六不准”的主要内容有哪些？/12. 今年我省普通高校招生政策规定有哪些？/13. 今年我省普通高校招生公布哪十大信息？/24. 省招办在招生录取工作中有哪些主要职责？/25. 高校在招生录取工作中有哪些主要职责？/36. 我省网上录取工作流程是怎样的？/37. 什么是录取批次？我省的录取批次是如何划分的？/48. 每批次录取时间是怎样安排的？/5</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-6-25 9:00:19</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 2008年湖北省普通高校招生考生须知</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/440.html</link><description>1.考生填报志愿时间  6月10日至14日，填报提前批录取院校志愿，包括艺术、体育、军事、公安、司法，以及部分师范类、航海类和空中乘务等专业；6月28日至7月1日填报第一、二、三、四批院校志愿。 2.录取批次及时间安排 常规录取时间7月11日到8月20日。高职高专补录时间9月22日到9月29日。 提前批和第一至第四批录取时间为：７月11日－13日录取提前批文理类本科；７月14日－19日录取第一批本</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-6-25 8:58:03</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 湖北省2008年普通高等学校招生计划</title><link>http://www.gamedu.org/Article/gknews/439.html</link><description>信息来源: 省招办第一部分 提前批院校第二部分 第一批本科院校第三部分 部委属院校与武汉市合作建设招生计划第四部分 第二批本科（一）院校第五部分 第二批本科（二）院校第六部分 第三批本科院校第七部分 第四批高职高专（一）院校第八部分 第四批高职高专（二）院校第九部分 招收高水平运动员、艺术特长生院校第十部分 招收中职毕业生院校第十一部分 招收双特色学校毕业生院校（本科）信息来源: 省招办</description><author>gamesedu</author><category>高考新闻</category><pubDate>2008-6-25 8:51:08</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 高考后现象：职业教育挺热</title><link>http://www.gamedu.org/Article/xyxw/437.html</link><description>所谓“高考后现象”是指：高考后出现的一些非常规的现象及失利的学生、家长徘徊于就业、复读、上普通大学的三岔路口，难以作出正确抉择的现象。而在本报推出的“求学意向调查”中，选择职业院校的比例与选择进入大学的比例相近，可见，职业教育越来越受关注.　 职业学校前景好 　　打造特色、品牌很重要　　无论从经济发展、国家政策还是广大百姓的需求来看，职业教育都有着广阔的发展空间，这直接反映出来的就是职业学校的前景</description><author>gamesedu</author><category>学院新闻</category><pubDate>2008-6-22 11:11:36</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 如何提高高考志愿填报成功率招办主任指方略</title><link>http://www.gamedu.org/Article/xyxw/436.html</link><description>方略一：“圈定”学校后还需度身定制 “高考志愿填报要综合考虑的因素很多，但重要的一点，就是要把个人的发展与社会的发展结合起来。”东北大学招办主任李海雄认为，填报志愿时，考生能够比较理性地对照自我条件和实力进行量体裁衣、度身定制也是十分必要的。 李海雄建议，对已经“圈定”的学校，除了要了解它的地理位置、师资状况、课程设置以及毕业生的就业情况之外，还要知道学校在所在省（市、区）投放的招生计划数和招生专</description><author>gamesedu</author><category>学院新闻</category><pubDate>2008-6-22 10:41:32</pubDate></item><item><title>综合新闻 - 高考不是独木桥，游戏学院让你轻松做白领</title><link>http://www.gamedu.org/Article/mtgz/115.html</link><description>六月栀子花开，又是一年毕业生离校，一边是学校每年统计就业率，好像个个大学都是百分之九十几，形势一片大好。一边却是教育部发布的统计数据，全国高校毕业生就业率达到72.6%，基本实现了有关部门的既定目标。还有共青团中央举办的“2006年中国大学生就业状况调查”，结果显示“六成大学生毕业即面临失业”，再加上社科院发布的教育蓝皮书《中国教育发展报告》显示，2005年应届大学毕业生真正签约者只有33.7％。</description><author>佚名</author><category>媒体关注</category><pubDate>2008-6-19 9:28:08</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【热招中】8月份游戏学院高考特招班</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/722.html</link><description>汇众益智游戏学院经过多年时间的探索和实践，已经形成了职业培训、院校合作、产品研发三大主要业务，并建立了游戏学院职业教育VE系统。游戏学院VE系统包括学术产品开发体系、学术产品体系、教师认证培训体系、学员管理体系、学员考评体系、学员认证体系、教学支持体系、教学质量监督体系等8大体系；包括：职教模式模型、职业能力培养模型、知识结构模型、学生用书模型、教师用书模型、教学课件模型、教学软件模型、教学方法模</description><author>gamesedu</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-8-1 18:40:53</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已招满】7月首批游戏高考特招班招生</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/449.html</link><description>汇众益智游戏学院经过近四年时间的探索和实践，已经形成了职业培训、院校合作、产品研发三大主要业务，并建立了游戏学院职业教育VE系统。游戏学院VE系统包括学术产品开发体系、学术产品体系、教师认证培训体系、学员管理体系、学员考评体系、学员认证体系、教学支持体系、教学质量监督体系等8大体系；包括：职教模式模型、职业能力培养模型、知识结构模型、学生用书模型、教师用书模型、教学课件模型、教学软件模型、教学方法</description><author>gamesedu</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-7-3 13:56:05</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已招满】7月首批游戏精英特招班招生</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/448.html</link><description>汇众益智游戏学院经过近四年时间的探索和实践，已经形成了职业培训、院校合作、产品研发三大主要业务，并建立了游戏学院职业教育VE系统。游戏学院VE系统包括学术产品开发体系、学术产品体系、教师认证培训体系、学员管理体系、学员考评体系、学员认证体系、教学支持体系、教学质量监督体系等8大体系；包括：职教模式模型、职业能力培养模型、知识结构模型、学生用书模型、教师用书模型、教学课件模型、教学软件模型、教学方法</description><author>gamesedu</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-7-3 13:54:29</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已报满】6月游戏名企订单直聘班</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/438.html</link><description>汇众益智游戏学院经过近四年时间的探索和实践，已经形成了职业培训、院校合作、产品研发三大主要业务，并建立了游戏学院职业教育VE系统。游戏学院VE系统包括学术产品开发体系、学术产品体系、教师认证培训体系、学员管理体系、学员考评体系、学员认证体系、教学支持体系、教学质量监督体系等8大体系；包括：职教模式模型、职业能力培养模型、知识结构模型、学生用书模型、教师用书模型、教学课件模型、教学软件模型、教学方法</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-23 17:06:04</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已招满】大学生暑期委培班-2515学习计划</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/289.html</link><description>一、招生对象：年龄18～30岁，大专或本科在读及以上学历，有志投身游戏行业二、专业课程设置：游戏学院职业培训课程V4.0是汇众益智自2004年8月推出游戏学院2004版课程体系之后，历经3次更新升级精心研发而成的，也是我国首个基于游戏专业化、项目实战化的游戏职业教育课程体系。相比以往的课程体系，V4.0更人性化的课程设计，充分体现了对游戏设计初学者的关怀，以循序渐进的方式给予零基础学员良好的引导，</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-18 14:05:18</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已报满】5月首批游戏精英特招班已满</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/288.html</link><description>班 型：脱产班(16班)(周一至周六)开班时间：5月12号开班　培养对象：年满18周岁，高中及以上学历，有志投身游戏行业就业职位：游戏策划、游戏美术设计、网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等游戏学院（武汉）校区报名咨询电话：027-87685520 027-67863577 全省报名咨询电话(免长话费):400-811-8830武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座6楼（华中师范大学北门）</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-18 14:05:13</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已报满】4月第二批游戏精英特招班已报满</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/287.html</link><description>班 型：脱产班(15班)(周一至周六)开班时间：4月底开班　培养对象：年满18周岁，高中及以上学历，有志投身游戏行业就业职位：游戏策划、游戏美术设计、网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等报名相关： 汇众益智游戏学院武汉校区（武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座6楼（华中师范大学北门））（为保证你顺利报名，来前请致电）电话直接报名：027-87685520027-67863577； 来校报名：每天 9：0</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-18 14:05:10</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已报满】4月首批游戏精英特招班已爆满</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/286.html</link><description>班 型：脱产班(14班)(周一至周六)开班时间：4月16号开班　培养对象：年满18周岁，高中及以上学历，有志投身游戏行业就业职位：游戏策划、游戏美术设计、网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等报名相关： 汇众益智游戏学院武汉校区（武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座6楼（华中师范大学北门））（为保证你顺利报名，来前请致电）电话直接报名：027-87685520027-67863577； 来校报名：每天 9</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-18 14:05:07</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已报满】三月精英人才班已报满</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/285.html</link><description>三月精英人才班(游戏13班) 已报满!班 型：脱产班(13班)(周一至周五) 高端培养班开班时间：:3月17号开班　招生人数：19人 培养对象：年满18周岁，高中及以上学历，有志投身游戏行业就业职位：游戏策划、游戏美术设计、网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等游戏学院（武汉）校区报名咨询电话：027-87685520 027-67863577 全省报名咨询电话(免长话费):400-811-8830</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-18 14:05:04</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已报满】三月中旬精英人才班目前招生已结束</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/284.html</link><description>班 型：脱产班(13班)(周一至周五) 高端培养班开班时间：3月17号开班招生人数：19人 培养对象：年满18周岁，高中及以上学历，有志投身游戏行业就业职位：游戏策划、游戏美术设计、网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等游戏学院（武汉）校区报名咨询电话：027-87685520 027-67863577 全省报名咨询电话(免长话费):400-811-8830武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座6楼（华中师</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-18 14:05:00</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已报满】三月精品就业班游戏12班已招满</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/283.html</link><description>班 型：脱产班(12班)(周一至周五) 企业定向班开班时间：3月13号开班　招生人数：19人 征召 为缓解游戏行业全面用人紧许，游戏学院武汉直属校区正式启动企业级定单式游戏人才培养项目，为盛大、网易、巨人等行业巨头定向输送游戏人才50名。征招要求：1、对游戏开发（手机游戏开发，游戏测试）感兴趣； 2、熟悉3款以上游戏玩法；3、有志成为中国民族游戏产业的中坚力量；4、专业测试合格并通过面试者。就业职</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-18 14:04:57</pubDate></item><item><title>开班信息 - 【已报满】三月精品就业班面向社会招生</title><link>http://www.gamedu.org/kbxx/282.html</link><description>三月精品就业班面向社会招生班 型：脱产班(12班)(周一至周五) 企业定向班开班时间：3月13号开班招生人数：20人 (目前尚有少量名额,有意者请火速报名!)培养对象：年满18周岁，高中及以上学历，有志投身游戏行业就业职位：游戏策划、游戏美术设计、网络游戏程序开发、手机游戏程序开发等游戏学院（武汉）校区报名咨询电话：027-87685520 027-67863577 全省报名咨询电话(免长话费):</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-18 14:04:54</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/411.html</link><description>职位描述：负责对业界内的其他同类产品进行调研、分析；负责挖掘和捕捉用户需求，在需求分析基础上提出产品概念，进行可行性分析；负责协调、整合多个游戏产品线资源，制定有竞争力的网络游戏产品策略。职位要求：1、专科以上学历，接触过多款网络游戏，热爱游戏行业；2、有多款以上主流游戏的游戏经历；3、对网络游戏市场和用户需求有较深入的了解，并有自己独到的见解；4、优秀的系统思维力，极强的计划力和执行力，善于沟通</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:03:05</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘 游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/410.html</link><description>1、两年以上网络游戏策划经验，有曾参与策划的网络游戏上市者优先；2、有编程功底，熟悉Lua，有游戏脚本系统设计经验者优先；3、数学运算能力强，对游戏平衡性及数值方面有深入研究者优先；4、逻辑思维能力强，创意丰富；5、语言表达及书面表达能力强；6、沟通协调能力强，富有团队精神，有敬业精神。                   汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累计帮助10000余名学员解</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:03:02</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/409.html</link><description>职位描述：1、了解目前市场上的休闲游戏、非常热爱休闲游戏、有丰富的相象力。2、良好的协调能力与团队合作精神3、能掌握市场潮流，能够充分了解玩家的心理4、对游戏的制作流程有相关了解。5、有游戏策划工作经验优先！6、大学英语4级及以上、会日韩语者优佳7、精通各类办工软件要求有良好的美术基础与色彩感.热爱游戏，心理素质和身体素质良好。能胜任日常加班工作。                  汇众益智游戏学</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:59</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏美术</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/408.html</link><description>申请以下职位的人员请登录大连鲸彩工作室的网站下载美术试题，网址如下：http://www.17jingcai.com/pages/hr.htm试题完成后连同简历一同发送到试题中标明的邮箱。1.平面美术设计师(2名):岗位职责:担任游戏界面的设计制作,公司平面宣传资料的制作.岗位要求:1.熟练掌握PHOTOSHOP,及其他矢量绘图软件.2.手绘功底扎实,美术专业毕业者优先.3.有相关游戏界面,平面设</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:55</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏开发</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/407.html</link><description>3D游戏引擎高级开发工程师（1人）工作职责:　　1.根据需求改造与维护Unreal游戏引擎以及编辑器　　2.对编辑器使用人员进行技术支持，培训要求：　　1.三年以上游戏开发经验　　2.精通DirectX/OpenGL开发　　3.精通C++, 熟悉java机制　　4.两年以上3D游戏引擎开发或维护经验　　5.有商业引擎使用，维护经验，Unreal引擎使用经验者更佳　　6.有个人游戏引擎作品者更佳服务</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:52</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/406.html</link><description>工作描述：编写游戏策划书，审核美工所做的图、音乐所做的音乐，要审核经过测试的软件职务要求：1、酷爱游戏，5年以上游戏史，有较强文字表达能力；2、熟悉各类游戏，略懂程序、美术、音乐、编剧、戏剧编导、心理学等；了解数学、逻辑学、统计学理论基础；3、熟悉国内外游戏流行趋势，熟悉玩家心理；最好能精通一门外语（英、韩、日）                   汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:49</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘 游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/405.html</link><description>要求：1.游戏经验丰富 ,能总结出玩过游戏中的优点,缺点,特色,吸引人之处2.富有创意,策划出新颖类型的游戏方式3.具有想象力，能够对游戏关卡设计进行创新4.有游戏公司工作经验,美术功底者优先职位任务:1.2D游戏关卡设计2.NDS .WII 平台上的游戏策划注：应聘时，需设计一款横板过关游戏（只需写一关流程），基于NDS平台，要充分利用NDS机能，例如触摸笔的使用，双屏幕的利用等等。与简历一同寄</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:45</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/404.html</link><description>职位要求:1.创意丰富,有较强的个人表达能力，包括语言表述、书面表述等；2.有很好的逻辑思维能力，熟悉网络游戏的系统设置，包含游戏系统设计、剧情及文字设计、数值设计、关卡设计、UI设计等相关策划工作；3.富有团队精神,诚信正直,做事积极主动,能适应较大的工作压力；4.具备1年以上游戏策划工作经验，熟练使用Word、Excel 等工具；5.完整项目经验者，大学本科以上学历、数学、物理、文学、软件设计</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:42</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏客服</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/403.html</link><description>工作内容:1.游戏客服人员日常管理，考核2.负责客服人员业务知识培训，解决业务上存在的问题3.及时传达客服中心制定的具体操作流程和内容，并保障实行4.日常事务性工作协调与处理任职要求1、1年以上客服团队领导经验，有成功客服团队领导案例者优先；2、了解网络游戏，对客服理念有深刻认识；3、普通话流利，标准，性格开朗，有独立处理问题的能力；4、有较好的沟通能力，能承受较大的工作压力；5、有较强的团队管理</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:39</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘 游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/402.html</link><description>工作职责：1.按照标准及讨论结果，进行游戏文案的编写； 2.对于游戏内容进行富有创意的设计；3.使用Lua语言编写游戏中的逻辑； 4.对业界内的其他同类产品进行调研、分析；任职要求：1.大三或即将毕业的应届生；2.计算机相关专业；3.掌握C#的专业技能；4.有较好的书面表达能力。                  汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累计帮助10000余名学员解决高薪就业</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:35</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/401.html</link><description>1、具备2年以上的网络游戏运营经验（从事线上活动，商城销售，事件处理等）；2、有运营数据分析，处理与挖掘经验者优先；3、热爱单机游戏与网络游戏，具备相当游戏经验；4、欢迎无研发经验，而愿意从事游戏研发策划的人才加入。                   汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累计帮助10000余名学员解决高薪就业问题，如果贵司有招聘游戏人才的需求，请在工作时间直接致电本校的</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:32</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏特效</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/400.html</link><description>位要求：擅长设计制作游戏中的各种特效，对色彩的感觉好，有手绘基础，学习能力出众。精通各类平面制图软件，熟悉三维软件，有游戏项目制作经验者优先。应聘美工类职位，须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。对于动画类作品，可以发截图。                   汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累计帮助10000余名学员解决高薪就业问题，如果贵司有招聘游戏人才的需求，请在工作时间直</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:28</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏测试</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/399.html</link><description>任职要求：1、2年以上游戏经历，并且对新游戏能够快速上手；2、了解市面上的主流网游并至少熟悉一款，对各种游戏设定的品质有足够的敏感度； 3、对游戏有足够热情，能够接受并投入各类游戏的测试工作；4、有一定的表达能力，对个人看法能够准确描述；5、有游戏测试工作经验者优先考虑。                  汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累计帮助10000余名学员解决高薪就业问题，如</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:25</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏媒介</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/398.html</link><description>岗位职责：1、产品传播策略的制订与实施；2、产品文宣的对外发布；3、媒体关系的日常维护及拓展；4、按照媒体宣传计划进行网络及平面媒体广告的采购及发布；5、媒体合作活动的实施、跟进；任职要求：1、大专以上学历，一年以上相关工作经验；2、有良好的团队合作意识，善于沟通，能适应工作压力；3、工作认真细致、有责任心和进取心；4、有良好的媒体宣传规划能力及文案撰写能力；5、拥有较好的媒体资源关系。     </description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:22</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/397.html</link><description>岗位职责：游戏系统及规则设计岗位要求：酷爱游戏，3年以上游戏史，熟悉各类游戏，1年以上游戏策划经验；丰富的想象力与创造 力；严密的逻辑思维能力；写作能力强，擅长剧本、故事编撰；精通历史、武侠、文学、社会原理，对程 序，美术，音乐方面有一定了解和领悟能力；从事过MMORPG的开发者优先；熟悉日语者优先                  汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累计帮助10000</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:18</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏美术</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/396.html</link><description>任职要求：1、精通3DSMAX或MAYA等3D软件；2、熟悉2D软件（PHOTOSHOP、PAINTER）；3、有深厚的美术功底，造型结构能力强，色彩感觉好；4、美术相关专业大专以上学历，具备游戏行业从业经验；5、责任心强，细心，能接受高强度工作；6、面试需要带原创作品。                  汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累计帮助10000余名学员解决高薪就业问题，如</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:15</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏技术</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/395.html</link><description>岗位职责： 1、负责设计和规划整个项目的程序构架，开发流程； 2、分配安排程序工作，指导项目程序开发，编写核心代码；任职要求：1、作为主程或核心程序完成过至少一款休闲网络游戏产品的开发；2、三年以上的C/C++编程经验，至少两年游戏开发经验，具备广博的知识面，能为组内成员提供技术指导；3、对程序小组进行管理，有一定的领导魅力，善于识人用人，合理的分配工作并进行指导，保持小组的高效率；4、负责程序小</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:12</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘 游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/394.html</link><description>职位描述： 1. 配合程序主管完成核心功能或技术难点 2. 对于引擎、UI、服务器等某一方面非常精通，能够在资源限定的条件下完成工作。 3. 实现游戏策划所要求的游戏逻辑功能（如战斗系统、交易系统、物品系统、任务系统等）。 4. 对自己的开发内容进行有效的检查和测试，保证自己的开发内容的安全、稳定、易扩展。 职位要求： 1. 两年以上网络游戏策划经验，有曾参与策划的网络游戏上市者优先 2. 有编程</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:09</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏策划</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/393.html</link><description>岗位职责：1、负责网络休闲游戏的开发文案策划；2、负责网络休闲游戏的开发UI策划；3、负责网络休闲游戏的系统策划；任职资格：1、游戏策划1年以上工作经验，完整参与过游戏研发项目者优先；2、酷爱游戏，3年以上游戏史，熟悉各类游戏；基本非常严密的逻辑思维能力；丰富的想象力与创造力；3、对神话、武侠、文学、社会经济原理有较深认识；对程序，美术，音乐方面有一定了解和领悟能力； 4、具备高度的责任心、诚信和</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:05</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏管理员</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/392.html</link><description>职位描述：1.负责管理游戏平台 2.监督并维护游戏平台的正常运行； 3.根据需求完成其他任务任职要求： 1.熟练使用计算机； 2.热爱游戏； 3.可以适应倒班工作； 4.具有耐心、细心、责任心等品质                  汇众益智游戏学院作为国内知名的IT培训品牌，已累计帮助10000余名学员解决高薪就业问题，如果贵司有招聘游戏人才的需求，请在工作时间直接致电本校的就业部：027-67</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:02:02</pubDate></item><item><title>就业广场 - 招聘游戏运营</title><link>http://www.gamedu.org/jygc/qyzp/391.html</link><description>岗位职责：1.负责休闲游戏的运营2.负责整理相关运营数据并及时作出调整3.负责献上活动的策划和实施任职资格：1.熟悉网络游戏有一年以上游戏运营管理经验2.能够敏锐把握市场的动向，深刻理解客户群需求，有策划和运作互联网游戏产品的能力3.对市场和运营的数据采集和分析有很强的能力，以便及时游戏运营的优化4.沟通能力强，能很好的和市场部门和技术部门合作和沟通                   汇众益智游</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-18 17:01:59</pubDate></item><item><title>师资力量 - 袁超老师</title><link>http://www.gamedu.org/szll/467.html</link><description>指导课程 手机游戏开发从业经验 曾任职于湖南奥盛科技文化传媒有限公司，担任程序员一职， 熟悉整个手机游戏开发流程简 介 精通J2SE、J2ME编程语言,熟练使用Eclipse开发工具,两年以上手机游戏程序开发实战经验</description><author>游戏学院</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-7-8 16:56:20</pubDate></item><item><title>师资力量 - 林逵老师</title><link>http://www.gamedu.org/szll/466.html</link><description>指导课程：游戏策划 从业经验：曾就职于日本JCD北京分公司，先后担任游戏运营，游戏策划，游戏产品经理职务。在北京北邮明通公司担任策划部经理一职。 简 介：经验教学，悉心指导。竭尽所能引导学生，让每个学生都懂得在游戏行业中策划理念的重要作用。具有游戏策划全部岗位流程的完善知识与操作经验，课堂教学经验丰富。</description><author>游戏学院</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-7-8 16:55:23</pubDate></item><item><title>师资力量 - 黄飞老师</title><link>http://www.gamedu.org/szll/465.html</link><description>指导课程：MAYA动画讲师从业经验：武汉人马动画有限公司 （2004年2月 ~ 2006年11月） 在职期间，主要负责动画广告制作，游戏片头； 主要作品有动画《X-PLAN2》；联通广告《卡福送临门》，等多部作品。 兼动画培训部主管和教师2年。 期间任职于江汉大学文理学院动画教师。武汉大学职业学院教师。宏图IT兼职教师。武汉极目丽影动画设计有限公司 （2006年12月 ~ 2007年8月） 在职期</description><author>游戏学院</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-7-8 16:51:56</pubDate></item><item><title>师资力量 - 周春江老师</title><link>http://www.gamedu.org/szll/464.html</link><description>指导课程：游戏美术 从业经验：2006年至2008年分别在武汉安舍钟信息科技有限公司，武汉传奕科技开发公司，主要负责游戏美术设计。作品有《second life》，〈寂静岭之起源〉，〈恐龙猎人〉，〈纳尼亚传奇〉等座右铭：每个人都有理想，每个人都要为自己的理想付出努力。如果理想还没有实现，那么自己付出足够的努力的吗？教学特点：责任心强，有耐心，为人风趣，对学生严格，讲解细致，能够及时为学生安排阶段性</description><author>游戏学院</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-7-8 16:50:01</pubDate></item><item><title>师资力量 - 王春阳老师</title><link>http://www.gamedu.org/szll/463.html</link><description>教授课程：游戏设计。国内教早从事游戏行业，国内第一批开发团队，从事各种游戏开发，包括休闲类、MMORPG类游戏，从业期间为数家公司提供游戏设计文案，曾任职网络游戏《暗潮OL》主策划一职。思维清晰严谨，教学方法多样、讲解易懂，教学风格风趣幽默，接受度高，更多的是引导式讲解，培养学生举一反三的能力。教学语言生动、讲解细致、深刻透彻、深受广大学员欢迎。</description><author>游戏学院</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-7-8 16:48:15</pubDate></item><item><title>师资力量 - 王文丛老师</title><link>http://www.gamedu.org/szll/100.html</link><description>教授课程：游戏设计从业经验：具备多年网络游戏开发行业经验，参加过多个韩国外包项目，曾在嘉华网络科技公司、黑龙江动漫游戏培训基地等多家企业担任网游客户端开发及程序员培训工作，负责网游及相关产品的研发设计。教学特点：讲解细致生动，技术新颖、全面，善于将各个知识层面融会贯通，启发学员创新思维，乐于把自己多年行业经验传授给学员，授课极富激情，深受学员好评。寄语学员：海到尽头天做岸，山登绝顶我为锋</description><author>游戏学院</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-17 15:09:03</pubDate></item><item><title>师资力量 - 邹治磊老师</title><link>http://www.gamedu.org/szll/99.html</link><description>教授课程：3D游戏设计 个人简介：曾任职于TOM集团北京新锐英翔科技有限公司，参与开发网络游戏《汉龙》，主要负责游戏场景的模型、贴图。北京追月软件科技有限公司，参与开发网络游戏《龙Online》，主要负责场景模型、贴图，角色模型、贴图。北京锐风文化传播有限公司，主要负责制作北京生活频道《医林奇观》栏目片头、宣传片等制作。思路清晰、条理分明，通俗易懂。采用幽默的教学方式，使学员更加深入的接受知识讲解</description><author>游戏学院</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-6-17 15:05:27</pubDate></item><item><title>学员天地 - 猎人</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/462.html</link><description>猎人</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 11:08:47</pubDate></item><item><title>学员天地 - 卡通房子</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/461.html</link><description>卡通房子</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 11:04:56</pubDate></item><item><title>学员天地 - 场景</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/460.html</link><description>场景</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 11:03:25</pubDate></item><item><title>学员天地 - 女神</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/459.html</link><description>女神</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 11:01:38</pubDate></item><item><title>学员天地 - 男战士</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/458.html</link><description>男战士</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 10:57:53</pubDate></item><item><title>学员天地 - 道士</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/457.html</link><description>道士</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 10:54:58</pubDate></item><item><title>学员天地 - 皇帝</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/456.html</link><description>皇帝</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 10:50:26</pubDate></item><item><title>学员天地 - 苗都</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/455.html</link><description>苗都</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 10:46:56</pubDate></item><item><title>学员天地 - 男战士</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/454.html</link><description>男战士</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 10:44:06</pubDate></item><item><title>学员天地 - 渔村</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/453.html</link><description>渔村</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 10:42:50</pubDate></item><item><title>学员天地 - 熊人战士</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/452.html</link><description>熊人战士</description><author>gamesedu</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-7-8 10:40:06</pubDate></item><item><title>学员天地 - 学校讲座实景</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/jxsj/435.html</link><description>学校讲座实景</description><author>佚名</author><category>教学实景</category><pubDate>2008-6-20 10:38:38</pubDate></item><item><title>学员天地 - 游戏设计课程</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/jxsj/434.html</link><description>游戏设计课程</description><author>佚名</author><category>教学实景</category><pubDate>2008-6-20 9:47:38</pubDate></item><item><title>学员天地 - 学生自习室</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/jxsj/433.html</link><description>学生自习室</description><author>佚名</author><category>教学实景</category><pubDate>2008-6-20 9:45:48</pubDate></item><item><title>学员天地 - 学员专区</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/jxsj/432.html</link><description>学员专区</description><author>佚名</author><category>教学实景</category><pubDate>2008-6-20 9:41:48</pubDate></item><item><title>学员天地 - 前台咨询</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/jxsj/431.html</link><description>前台咨询</description><author>佚名</author><category>教学实景</category><pubDate>2008-6-20 9:37:42</pubDate></item><item><title>学员天地 - 校区一角</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/jxsj/430.html</link><description>校区一角</description><author>佚名</author><category>教学实景</category><pubDate>2008-6-20 9:32:47</pubDate></item><item><title>学员天地 - 授课实景</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/jxsj/429.html</link><description>授课实景</description><author>佚名</author><category>教学实景</category><pubDate>2008-6-20 9:18:38</pubDate></item><item><title>学员天地 - 吸血鬼之弓</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/428.html</link><description>吸血鬼之弓</description><author>佚名</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-6-19 17:54:48</pubDate></item><item><title>学员天地 - 天翼之仗</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/427.html</link><description>天翼之仗</description><author>佚名</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-6-19 17:52:28</pubDate></item><item><title>学员天地 - 嗜血之刃</title><link>http://www.gamedu.org/xytd/xyzp/426.html</link><description>function ViewPhoto(PhotoUrl){  var strHtml;  var FileExt=PhotoUrl.substr(PhotoUrl.lastIndexOf(.)+1).toLowerCase();  if(FileExt==gif||FileExt==jpg||FileExt==png||FileExt==bmp||FileExt==jpeg){    strHtm</description><author>佚名</author><category>优秀作品</category><pubDate>2008-6-19 15:29:39</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏论</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/774.html</link><description>				　　游戏论为游戏的设计提供一个宏观的指导思想，对于具体的设计工作则帮不上什么忙。它的一个更重要的工作是在游戏设计制作完后，提供一个依据去评定游戏 是否好玩并提出改进意见。在以后，可能会有为游戏论而专门定的数学模型，本人认为应该是以社会调查为基本的输入数据的数学模型。到时，将可以有一个专业的 评定游戏的规范。

rom:CSDN  游戏论（一）　&amp;mdash;&amp;mdash;基本概念 　　本章</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:29:44</pubDate></item><item><title>技术交流 - 开始职业游戏策划生涯的三部曲</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/773.html</link><description>				循序渐进才是正确的学习方法，听听我的建议，扔下浮躁的心情，踏上你的游戏制作之旅。

*努力学习努力玩*一旦你决定要加入游戏行业，那么你就需要付出额外的努力来获取加入这个行业所必需的知识。作为一名未来的策划，你需要了解的东西很多，上网查找资料是一个很不错的主意，现在已经有不少的站点提供策划学习的资料，比如http://www.gdres.net 或者http://www.gameres.co</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:29:37</pubDate></item><item><title>技术交流 - 做策划的素质是什么？</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/772.html</link><description>				

做一个策划，真的难吗？做策划的素质是什么？  这两个问题，是这几天在策划论坛看到最多的讨论。其实很早以前李云兰，李波就写过这样的文章，当然也不免有很多误区。  1、利用有限空间，创造无穷的玩点 当投资人投资后，总会对自己投资的产品有一些意向上的要求（正如如果我投资一部电影，要求我自己在电影里露一小脸儿，应该不是过份的事情吧）。这样说的前提还是在该策划本人创意能力，开发经验都非常优秀的情</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:29:29</pubDate></item><item><title>技术交流 - 让VISIO成为你的设计利器</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/771.html</link><description>				

Microsoft Visio 是微软公司生产的一个强大的图形设计软件，专门用于绘制比如数据库设计图、流程示意图、系统结构图的图形设计软件。如同其OFFICE系列软件一样，有着强大而繁多的功能，在程序的工程设计中被广泛的应用。在我们设计地图时，常常为找不到一种可以方便的进行设计的软件而着急，特别是在3D游戏中，师常常被要求给出合乎真实地图比例的示意图，在这个时候，我们可以使用Visio</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:29:19</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏策划之路(6)</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/770.html</link><description>3.1.3 游戏的风格游戏的风格是一个很抽象的概念，它大体上取决于游戏的美术风格、色调的运用、策划的对话设计、过场动画的脚本创作等。游戏风格决定了游戏者在一种什么样的氛围中进行游戏过程。风格可以是多种多样的，但必须与题材和类型配合得当。比如一个严肃的题材，比如《鸦片战争》，就不宜于用轻松诙谐的卡通风格来表现。这将造成风格与题材的严重冲突。或者是一个适合幼儿的益智类游戏，就不可能用类似《雷神之槌》的</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:29:08</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏策划之路(5)</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/769.html</link><description>其他类游戏：还有一些游戏是比较难以总结出类型的，只好划归在其他类型中。例如《游戏工厂》、《RPG工厂》，它们是用来制作游戏的游戏，又不能说是一个完整的游戏引擎。而且由于数量较少，没有形成足够的规模可以成为一类游戏。游戏类型规定了游戏的进行方式。不同的游戏类型有各自的特点、优点和缺点，对于策划的要求也不相同。比如同是以三国为题材制作游戏，采用不同的游戏类型，使游戏有着不同的感觉。下面将举例简单分析一</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:57</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏策划之路(4)</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/768.html</link><description>第三章：游戏的策划工作如何进行现在大家基本上已经知道游戏制作的大体过程了，那么在这个过程中，起到了那些作用呢？要进行什么样的工作？工作时又要注意那些事情呢？3.1、游戏的题材、类型和风格在一个游戏开始制作之前，这三项是首先要确定下来的。3.1.1 游戏的题材游戏的题材是指游戏的将要讲述一个什么时代、什么世界观下发生的故事。目前主要的及常见的游戏题材有以下几种：从时间上分：古典题材：发生年代在距离现</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:50</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏策划之路(7)</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/767.html</link><description>3.2.2 按照划分好的部分各个进行纲领性的说明在划分好各个部分以后，就要对各个部分分别进行提纲性质的说明，将各个部分大体的包括的内容描述出来，也是将各个部分的形式描述给程序部门和美术部门看。1 战略部分的综述举例 战略部分作用为表现任务关的最基本部分。战略地图的大小从1*1屏、1.5*1.5屏到2*2屏，表现方式为地图形式。在地图上有城市、河流、村庄、树林、山脉、稻田、湖泊、金矿、渡口、道路、特</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:44</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏策划全接触之游戏剧本篇</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/766.html</link><description>				

先说一句题外话，看本文章的不是和我一样的菜鸟，就是编程达人，不会策划，如果是如此，请教我一下C++！谢谢！！ --------------------------------第一章 游戏吗……重要的就是剧情（ACT等除外）有一个好的剧情，就不难去吸引人了。 一般的游戏剧本分为三大类： 1.改编自小说（金庸老先生的小说）这一类一般在原作的基础上无法去突破什么，除非是此小说的狂热爱好者及游</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:37</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏设计十诫律</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/765.html</link><description>				

1.编写你所喜爱的游戏  不要人云亦云。只要你和你的朋友喜爱就可以了。同样道理，不要编写某个游戏主题仅仅因为它当前流行而已。编写你所喜欢的题材，这样才能激发你的热情。 2.经验是最好的老师 学习游戏编程最好的方法就是阅读大量的游戏程序。玩和分析这些游戏，然后设计你自己的游戏或扩展游戏。我最主要的经验都是角色扮演类游戏，我的许多游戏范例也来自它们，但思路却适用于所有类型的游戏。我阅读过大</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:31</pubDate></item><item><title>技术交流 - 一些策划需要了解的程序知识</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/764.html</link><description>				主要是一些基础的常识，比如资源消耗，数据库读写等！ 　　资源消耗主要有以下三个部分：服务器消耗，客户端消耗和工作量的消耗。1）服务器方面的消耗：　　1.数据库的消耗：cpu的运行是以us为单位的速度运行的，而数据据的运行速度是以us的1000倍的ms为单位运行的。所以频繁的数据库查询将带来巨大的数据库消耗，影响游戏服务质量。这也是服务器消耗中最大的一块消耗。　　2.Cpu消耗　　3.网络消</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:24</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏策划之路(2)</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/763.html</link><description>第二章：游戏是如何被制作出来的2.1、制作游戏的几个部门一般来讲，游戏的制作有三个大的单位部门，分别是策划部门、程序部门和美术部门。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作。策划部门主要担任游戏的整体规划工作，一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样，策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。关于程序部门和美术部门的工作在我同事的</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:16</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏策划之路(3)</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/762.html</link><description>2.2.4 配音、配乐在程序和美术工作进行的差不多要结束的时候，就要进行配音和配乐的工作了。音乐和音效是游戏的重要组成部分，能够起到很好的烘托游戏气氛的作用，不可轻视。2.2.5 检测、调试游戏刚制作完成，肯定在程序上会有很多的错误，就是通常所说的“BUG”，严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去。同样，策划的设计也会有不完善的地方，主要在游戏的参数部分。参数部分的不合理，会导致影响游戏的可玩性</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:11</pubDate></item><item><title>技术交流 - RPG游戏设计 第一章：概述</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/761.html</link><description>				

RPG游戏即角色扮演游戏（Role Personate Game），玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色，在虚拟的世界中进行冒险。首先，让我们先来认识RPG游戏，从表现形式和玩法上，它可以分为以下几种：RPG：普通RPG游戏，有专门的战斗画面。战斗画面用不同的视角来表现：采用斜45度视角，如台湾《仙剑奇侠传》；采用平行90度视角的，如日本《太空战士》系列采用主观视角，如日本《勇者斗恶龙</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:28:04</pubDate></item><item><title>技术交流 - RPG游戏设计 第二章 场景</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/760.html</link><description>				

第二章：场景 什么是场景呢？是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地。换句话说，也就是如果没有角色，游戏本身就是由很多单独的场景相连组成。那么场景是做什么用的呢？OK，这么说吧，如果看过电影的人，一定知道电影的镜头的概念。比如在某甲家发生的一组镜头，某甲与某甲之妻发生了口角，某甲一怒之下出了门。这是一组镜头，现在需要继续拍摄某甲出门后的第二个地方所发生的事，如在楼道遇见某乙。那么在游戏</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:27:51</pubDate></item><item><title>技术交流 - RPG游戏设计 第三章：角色</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/759.html</link><description>				

第三章：角色 什么是角色呢？在游戏制作过程中，角色所包含的内容很大，第一类是指游戏中人物。人物有两种，一种是你正在控制的人物，我们称之为主角；另一种是不可控制的角色，我们称之为NPC，它分为行走角色和站立角色。第二类是指游戏中带有动画属性的物体，如燃烧的火、喷水的喷泉等等。第三类是指空白的角色，也就是什么都没有的透明角色，是用来暂时阻挡“路”的。它的总体分类方法是这样的：人物角色：可控</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:27:44</pubDate></item><item><title>技术交流 - RPG游戏设计 第四章：道具</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/758.html</link><description>				

第四章：道具 接来这一章，我们来说说道具，所谓道具就是指在游戏过程中，使用或是装备的物品。道具大致上可以分为三种：使用类、装备类和情节类。使用类：使用类的特点是用过后，就消失了的物品。它又分为食用型和投掷型两种。食用型是指在游戏过程中，可以食用，以增加某种指数提高的物品。一般来说也就是药品或是食品。象什么草药、金创药之类的，食用之后可以使受伤的体力得以恢复；人参、雪莲之类的吃了后，可以</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:27:38</pubDate></item><item><title>技术交流 - RPG游戏设计 第五~十一章</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/757.html</link><description>				

第五章：事件 在游戏中的事件有两种，一种是可触发的，另一种是随机的。而在RPG游戏中，可触发的居多。所谓事件，也就是情节，有单体情节，按着的设计思路一步步完成判断的条件；也有互动式情节，会根据游戏者的所作所为，做出不同的反应，生成新的事件。从当今游戏的主体趋势来看，互动式情节已经越来越受到玩家的青睐了。那么事件是如何被触发的呢？有以下可能会触发事件1． 是否与某人对过话？可通过查找该话</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:27:30</pubDate></item><item><title>技术交流 - 行为游戏设计</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/756.html</link><description>				

作者：JohnHopson（
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 ） 译者：Amiyami（
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 ） 　　晤，我想，把思想当作一种工具的人应该是体会不到思考的乐趣的吧？思考的乐趣大概是人生中能够最长久地体会到的乐趣之一……性方面的乐趣，大概不会超过50年；</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:27:19</pubDate></item><item><title>技术交流 - 游戏设计中的锁定设置</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/755.html</link><description>				

Amiyami 游戏设计中的锁定设置　作者：Jonathon Schilpp（
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 ） 译者：Amiyami（
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 ） 　　这篇文章涉及的范围相当狭窄，论述也并非很精彩。不过花上10分钟浏览一遍并在之后用更多的时间来思考还是</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:27:13</pubDate></item><item><title>技术交流 - 完成制作的关键：推动力</title><link>http://www.gamedu.org/jsjl/youxicehua/754.html</link><description>				

　　我最近听到一个说法：每开始制作50个游戏，最终只有一个游戏能制作完成。这个说法可以由几个原因来解释。制作者可能太超前了以致于在技术上完成不了；项目太复杂了或制作者们在协同工作时有分歧并导致开发停止。还有更多的原因显示了这种可能性：为什么98％的游戏不能最终完成。　　然而，我坚信以上的这些问题的影响都比不上在进度中失去推动力。成功的游戏制作者与失败的游戏制作者之间的区别并不是因为前一</description><author>佚名</author><category>游戏策划</category><pubDate>2008-8-4 11:27:07</pubDate></item></channel></rss>